Petite France RP

Sur Petite France RP, 
la cohérence est le mot d’ordre. 

La mentalité Police contre Cité n’est pas la vision que nous souhaitons sur le serveur et elle se doit d’être appliquer par tous. 
Le serveur ne dispose pas d’organisation et est centralisé sur les Cités. Votre roleplay doit donc être en conséquence de cette vision là.
Élargissez vos territoires, avec notre système de prise de territoire. En revendant des stupéfiants, des braquages de supérettes, tagué les murs.
Vous avez à dispositions nombreux d’outils pour être en totale immersion avec votre roleplay illégal. Nous cherchons avant tout des conflits entre cités, soyez imaginatif !

Tous les nouveaux groupes illégaux (uniquement cités) qui arrivent en ville partent du même point, et ce, peu importe leur background. Leur orientation illégale ne leur permet pas d’avoir un pouvoir ou des équipements supérieurs à ceux d’un autre groupe.

C’est le staff qui prend la décision d’accorder ou non des activités ou des business à un groupe. Cette décision est prise en fonction du gameplay proposé par le groupe. Leur présence, investissement et la qualité des scènes qu’ils créent leur permettront de gagner en notoriété, mais sans jamais négliger la cohérence RP.

Tout le monde peut créer ou reprendre une cité. Cependant, pour avoir accès à une cité, il sera nécessaire de faire une demande au staff via un dossier en ticket. Ce dernier permettra également d'officialiser la présence de la cité.

Ce dossier doit contenir :

  • Nom du groupe
  • Orientation illégale
  • Ethnie (facultatif)
  • Lieu du QG
  • Objectif
  • Background
  • Description détaillée du groupe et de son fonctionnement
  • Motivation RP/HRP (qu'apportera votre cité au serveur)

Il est essentiel de garder une cohérence totale concernant sa cité. Par exemple, une cité d’ethnie 100 % africaine ne pourra pas être créé par une personne blanche ou 100% française, et le lieu du QG doit correspondre à l'orientation illégale. Par exemple, une cité ne pourra pas avoir pour QG une villa.

 

I | Le Fairplay :

  • Soyez fair-play et pensez à offrir du jeu à tout le monde.
  • Ne fuyez pas systématiquement un simple contrôle de police par principe.
  • Les SAMU/BSPP ne sont pas de simples PNJ servant uniquement à vous soigner. Apportez-leur des scènes de suivi médical et imposez des contraintes RP à votre personnage.
  • Il est interdit d’attirer quelqu’un dans un guet-apens en utilisant son job RP.
    - Exemple : Appeler un mécano pour une réparation et le prendre en otage à son arrivée.
  • Il est interdit de prendre en otage un SAMU/BSPP de manière préméditée.
  • Il est interdit de racketter plus de 50 % à une personne dans la rue.
    (Sauf à l’intérieur de son véhicule, où vous aurez le droit de tout lui prendre.)
  • Les alliances entre cités illégales sont interdites, sauf dans le cadre de grosses scènes ou d’une situation qui concerne les cités concernées.

II | Cohérence :

  • Un background validé pour une activité légale ou civile interdit toute implication dans des actes illégaux (vente de drogue, port d’arme illégal, braquage de supérette, etc.).
  • Si vous souhaitez faire basculer votre personnage vers l’illégal, une demande auprès du staff via un ticket est obligatoire. Cette demande ne sera pas systématiquement acceptée.
  • Privilégiez les bagarres à main nue ! Les altercations physiques sans armes sont désormais monnaie courante dans ces environnements. Qu'il s'agisse de disputes qui dégénèrent entre clients ou de confrontations plus intenses sous l'effet de la tension, les bagarres à mains nues peuvent éclater à tout moment. Les coups pleuvent, les victimes se relèvent ou restent au sol, mais l'usage d'armes, d'étals ou d'autres objets dangereux est strictement interdit dans ces lieux.
  • Concernant les effectifs des cités, ils sont actuellement limités à 20 joueurs maximum par groupe.
    (Ce nombre est évolutif en fonction du nombre de joueurs et des cités sur le serveur.)
  • Il est interdit de braquer une personne aux distributeurs d’argent et/ou de l’emmener à un ATM.
  • Braquer des civils est toléré, mais soyez fair-play.
  • Lorsqu’un joueur porte un masque ou a une partie de son visage masquée, il est considéré que les autres joueurs ne peuvent pas le reconnaître physiquement.
    De même, il ne pourra pas être reconnu par sa voix.

III | Otages :

  • Soyez fair-play avec les otages et faites en sorte qu’ils passent un bon moment.
  • Les otages d’un même groupe sont interdits.
  • Prendre en otage un représentant de l’État n’est pas interdit, mais attendez-vous à de grosses répercussions RP.
    Cela ne doit cependant pas devenir trop fréquent.

IV | Enlèvements : 

  • Les opérations menées par des cités organisés, que ce soit pour des raisons de racket, de menaces ou de règlements de comptes, font également partie du nouveau cadre. Les scènes d'enlèvements peuvent se dérouler de façon violente et rapide, souvent en pleine rue ou à l'intérieur même de ces établissements. Il s'agit souvent de manœuvres discrètes mais brutales, où l'objectif est de ne laisser aucune trace, mais où la tension est palpable.
  • Les bars, cafés, bistrots, bureaux de tabac, clubs, boîtes de nuit et autres lieux publics sont désormais les terrains privilégiés pour ce genre de scènes. Ces espaces, souvent bondés ou faiblement éclairés, sont des lieux de rencontre propices aux frictions sociales.

V | Mort RP : 

  • Les morts RP sont extrêmement compliquées sur le serveur et nécessitent un dossier solide avec des preuves à l’appui. Vous devrez ouvrir un ticket avec tous les éléments requis.
  • Pour monter un dossier de mort RP, il faut réunir les éléments suivants :
    - Renseignements RP du tueur (nom, prénom, groupe, grade…)
    - Photo de la carte d'identité de la personne à tuer
    - Photo (RP) du visage de la personne à tuer
    - Raison RP
    - Raison HRP
    - Lieu, date et description détaillée du déroulé de la scène de mort RP

VI | Drive-by :

  • Le Drive-By est autorisé uniquement depuis un Moonbeam, une moto ou un Low Rider, mais sous certaines conditions :
  • La vitesse ne doit pas dépasser 80 km/h.
  • Il ne doit y avoir aucune intention de tuer (les tirs doivent uniquement servir à intimider ou transmettre un message, aucune balle ne doit toucher un joueur).

VII | Gunfight :

  • Si vous engagez un "gunfight" avec les FDO, ce n’est qu’en dernier recours et vos raisons doivent être justifiées.
    Pensez à rester fair-play et à respecter le "Fear Police". Votre but est de fuir les FDO avant tout.
    (Sous peine de mort RP immédiate si la raison n'est pas justifiée.)

VIII | Vente de stupéfiant :

  • Il est interdit de réaliser une scène de type braquage/revente de drogues en 2 roues. Cela sera considéré comme du WIN RP.

X | Prise d'otage sur FO :

  • Il est impératif de respecter le nombre de joueurs suffisant avant toute prise d'otage sur les forces de l'ordre :
    - Minimum 5 personnes pour 1 membre des forces de l'ordre
    - Minimum 7 personnes pour 2 membres des forces de l'ordre
    - Minimum 10 personnes pour 3 membres des forces de l'ordre

I | Superette :

  • Les braquages de supérettes peuvent être réalisés par un maximum de 4 joueurs.

II | Banque :

  • Minimum 3 joueurs requis.
  • Au moins 1 arme de poing obligatoire.
  • 2 otages minimum.

III | Bijouterie :

  • Minimum 3 joueurs requis.
  • Au moins 1 arme de poing obligatoire et 1 arme lourde.
  • 2 otages minimum

IV | Convois Force de l'Ordre & Brinks :

  • Minimum 4 joueurs requis.

Effectivement, dans un jeu de rôle (RP), faire un délit de fuite sans raison valable ou sans justification dans le cadre de l'histoire peut nuire à la cohérence du jeu. Le RP repose sur des comportements réalistes et des décisions qui suivent une logique interne à l'univers du jeu et aux personnages.

Faire un délit de fuite sans avoir une raison convaincante ou sans que cela ait un impact significatif sur l'histoire peut être perçu comme de la "force RP". Ce terme désigne des actions ou des décisions prises uniquement pour "forcer" une situation, sans tenir compte du contexte ou de la logique de l'univers dans lequel l'histoire se déroule.

En général, les comportements en RP doivent suivre la logique de l'histoire de votre personnage. Si vous faites un délit de fuite sans raison valable, cela peut être perçu comme un acte de non-cohérence, ce qui perturbe l'expérience des autres joueurs.

I | Quelques points à garder à l'esprit :

  • Motivation claire :
    Si votre personnage choisit de faire un délit de fuite, il doit y avoir une raison plausible et cohérente avec son background et ses motivations. Par exemple, un personnage qui fuit après un accident parce qu'il a peur des conséquences juridiques, ou qui fuit par panique suite à une situation tendue, est plus crédible qu'un personnage qui prend cette décision sans justification, comme quelqu'un qui possède des objets illégaux.
  • Conséquences :
    En RP, il faut aussi tenir compte des conséquences de ses actions. Fuir une scène d'accident sans raison valable pourrait non seulement avoir des impacts sur l'histoire (des sanctions juridiques, une enquête, etc.), mais cela peut aussi affecter la dynamique du jeu avec les autres joueurs.
  • Coopération avec les autres joueurs :
    Le RP est avant tout un travail collectif. Pour éviter d’imposer une direction de jeu qui peut nuire à l'expérience des autres, il est important de toujours garder à l’esprit l’impact de vos actions sur l'ensemble de la narration.
  • En résumé :

    Même dans un jeu de rôle où la liberté est grande, il est essentiel de rester cohérent avec le contexte et les règles de l’univers de jeu, ainsi qu'avec les attentes des autres participants. Si un délit de fuite est dans la nature de votre personnage, il doit être bien justifié et ses conséquences doivent être considérées avec sérieux. Le but recherché du RP est de créer des scènes riches entre tous les participants, qu'il s'agisse de citoyens, d'entreprises, des forces de l'ordre (FDO), des secouristes, ou du tribunal, etc.

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Bienvenue sur Petite France RP - Votre Destination Pour une Expérience RP GTA FiveM en France  Bienvenue dans l'univers captivant de Petite France RP, le lieu où les histoires prennent vie, les aventures se déploient, et où chaque joueur joue un rôle crucial dans la création d'une expérience de jeu de rôle exceptionnelle.  Pourquoi Petite France RP?  Chez Citoyen de Petite France RP, nous nous efforçons de repousser les limites du jeu de rôle sur GTA FiveM. Plongez dans un monde où la créativité est la clé, où chaque interaction façonne le récit global, et où les possibilités sont aussi infinies que votre imagination.  Ce que Nous Offrons :  Des scénarios riches et dynamiques pour tous les types de joueurs. Des règles claires et équitables pour assurer une expérience de jeu agréable pour tous. Des métiers variés et des opportunités de développement de personnage. Des événements RP réguliers pour une immersion maximale. Une communauté active et accueillante prête à accueillir de nouveaux visages. Comment Nous Rejoindre :  C'est simple ! Rejoin notre Discord pour plonger directement dans l'action. Rejoignez des centaines de joueurs passionnés partageant la même vision et explorez avec eux les rues de notre ville virtuelle.  Explorez, créez, interagissez -Petite France RP vous offre bien plus qu'un simple serveur RP. C'est une communauté où les histoires prennent vie, où les liens se tissent, et où chaque instant est une opportunité de vivre quelque chose d'extraordinaire.  Préparez-vous pour une aventure inoubliable. Bienvenue chezPetite France RP - où chaque histoire compte, et où vous faites partie intégrante du récit.